시선의 일치 (Eye-line Match): 시선 방향이 갑자기 바뀌면 시청자는 공간의 방향 감각을 잃어버림
3)Cut의 심리
Wide → Close-up (관음과 발견):방관자에서사건의 긴장감 속으로 강제 소환 - 집중력
Close-up → Wide (해방과 반전):시각적 해방감을 통한 쾌감
CU → CU (Match Cut / 무의식적 동질화): 두 피사체를 같은 가치로 인식
Low → High Angle (지배력의 역전): 피사체의권위나 힘의 관계가 역전됨 - 안도감
Jump Cut (불안과 시간의 파편): 시간의 연속성을 파괴 - 심리적 불안감, 강렬한 리듬감
4)Transition
장면과 장면의 연결 방법
컷 (Cut): 잘리듯 연결 (가장 깔끔하고 속도감 있음)
디졸브 (Dissolve):겹치면서 바뀜 (시간의 경과, 부드러운 감성)
매치 컷 (Match Cut): 비슷한 형태, 사이즈의 요소가 연결되듯 연출. (천재적인 연출 느낌)
❷
프리픽
실시간 강의
SPACE
Nod 기반 Ai 영상 제작
텍스트 → 이미지 생성하기 (Nano Banana - 무료)
텍스트 → 어시스턴트: 프롬프트를 Ai로 디벨롭
이미지 → 동영상 생성하기 (Kling 2.5 - 무료)*크래딧 많이 잡아먹음 주의!
이미지 → Ai 베리에이션 - 리프레임: 같은 이미지의 다양한 앵글을 뽑아냄 - 사용자 지정: 내가 원하는 프롬프트에 맞춰서 이미지 베리에이션 - 스토리보드: 이미지를 활용하여 프롬프트에 맞춘 스토리보드를 생성 *Pre-Production.기획에 활용하기 좋음 - 인구 통계: 다른 인종의 인물로 변경
이미지 → 이미지 에디터 - 카메라 앵글 변경하기: 기존 이미지의 앵글 변경
❸
After Effect
실시간 강의
인터페이스
1) Menu bar
2) Tools Panel
3) Composition Panel
4) Timeline Panel
5) Project Panel
편집과 렌더링
타임라인 패널 (Timeline) 편집
1. 레이어 컷팅 및 타임라인 정렬
Ctrl + Shift + D: 현재 인디케이터 위치에서 레이어를자르고 두 개로 분리
Ctrl + D: 선택한 레이어 복제
Alt + ] / [ : 레이어의 시작점이나 끝점을 현재 인디케이터 위치까지잘라내어 길이를 조절
] / [: 레이어의 시작/끝 지점을 인디케이터 위치로 즉시 이동 (길이 유지)
Ctrl + Alt + B: 워크 에어리어를 선택한 레이어 길이만큼 자동으로 맞추기
B/N: 워크 에어리어의 시작점(Begin)과 끝점(eNd) 지정
시퀀스 레이어 : 수십 장의 AI 소스를 계단식으로 이어 붙일 때 사용합니다. - 방법:레이어 전체 선택 → 우클릭 →Keyframe Assistant>Sequence Layers - 효과:노가다 없이 모든 컷이 빈틈없이 촤르륵 배열됩니다
2. 속성(Property) 열기 (키프레임 편집의 핵심)
P: 위치 (Position)
S: 크기 (Scale)
R: 회전 (Rotation)
T: 불투명도 (Opacity / Transparency)
A: 기준점 (Anchor Point)
U:키프레임이 찍힌 모든 속성 열기(작업 중인 것만 보고 싶을 때)
UU: 값이 변경된 모든 속성 열기
E: 적용된 효과(Effects) 리스트 보기
3. 모션 및 워크플로우 효율화
Ctrl + Y: 솔리드(Solid) 레이어 생성
Ctrl + Shift + Y: 솔리드(Solid) 레이어 수정
Ctrl + Shift + C: 프리컴포즈(Pre-compose) - 레이어 묶기
~: 마우스가 위치한 패널을 전체 화면으로 확대
F9: 선택한 키프레임에 Easy Ease 적용 (부드러운 가속도)
에프터 이펙트 자체 렌더링 (Render Queue)
Render Queue
방법: 타임라인 선택 후 상단 메뉴 Composition > Add to Render Queue 선택 (단축키: ((Comand+) Ctrl + M)
- Output Module (출력 모듈): 파일 형식을 지정합니다. (Format은 보통 QuickTime이나 H264를 선택합니다.)
1. H.264 (MP4) - 최종 결과물용
현재 전 세계적으로 가장 많이 쓰이는 표준 포맷입니다. 특징: 화질 대비 용량이 매우 효율적입니다. 유튜브, 인스타그램, 웹 업로드 및 클라이언트 확인용 최종본으로 사용합니다. 장점: 거의 모든 기기에서 재생이 가능하며 스트리밍에 최적화되어 있습니다. 단점: 압축률이 높아서 원본 데이터를 보존하거나 재편집용으로 쓰기에는 적합하지 않습니다.
2. QuickTime (MOV) - 마스터 및 편집용
어도비 제품군에서 가장 안정적으로 작동하는 전문적인 포맷입니다. 특징: 비압축에 가까운 고화질 데이터를 유지할 수 있습니다. 장점:투명도 값(Alpha)을 포함하여 렌더링할 수 있어, 에펙에서 만든 소스를 프리미어나 다른 프로젝트에서 다시 불러와 합성할 때 필수적입니다. 설정 팁: 코덱을 Apple ProRes 422(고화질 마스터)나 ProRes 4444(투명도 포함 시)로 설정하면 실무 수준의 퀄리티가 보장됩니다.
3. PNG Sequence - 특수 목적 및 백업용
영상을 한 프레임씩 낱개의 이미지 파일로 뽑아내는 방식입니다.
특징: 렌더링 도중 컴퓨터가 꺼져도 중간부터 다시 뽑을 수 있어 매우 안정적입니다.
용도: 3D 툴과 협업하거나, 렌더링 시간이 매우 긴 복잡한 프로젝트를 안전하게 추출할 때 사용합니다.
장점: 무손실 압축이며 투명 배경(Alpha)을 완벽하게 지원합니다.
투명 배경 유지:Channels 항목에서 RGB + Alpha를 선택해야 합니다.(QuickTime 지정)
- Output To (저장 위치): 파일 이름과 저장 경로를 지정
- Render 버튼: 오른쪽 상단의 Render를 누르면 렌더링 시작
* 표준 폴더 트리
01_PRE_PRODUCTION (기획 단계)
_References: 영상의 무드와 톤을 참고할 레퍼런스 이미지 및 영상
_Storyboard: 프로젝트의 설계도인 스토리보드 파일
02_SOURCES (원천 소스)
_ASSETS: 디자인에 사용될 각종 소스 및 그래픽 요소
_Footage: AI로 생성한 이미지나 직접 촬영한 비디오 클립
_Audio: 영상에 들어갈 모든 소리 파일
_BGM: 배경 음악
_SFX: 효과음
03_COMPOSITIONS (작업 공간)
_COMPS: 각 씬별 작업물이나 파트별로 묶인 중간 컴포지션들
_MASTER: 최종 결과물이 담긴 메인 컴포지션
04_OUT_RENDER (출력 관리)
최종 렌더링 결과물을 관리하기 위한 폴더